Le Festival Courant 3D 2023

Dans le cadre de la 11ème édition du Festival Courant 3D qui a eu lieu à Angoulême du 10 au 15 d’octobre 2023, nous avons mené une enquête auprès des collégiens sur des films mobilisant la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l’intelligence artificielle dans le cadre de notre cours : « Piloter un projet plurimédia ».

Le festival Courant 3D est un événement qui se tient annuellement en octobre à Angoulême et qui célèbre l’innovation cinématographique et les arts numériques. Il est composé de diverses activités telles que des conférences, des expositions, des performances, des ateliers destinés aux artistes, cinéastes, producteurs, étudiants et au grand public intéressé par le sujet. Il est soutenu au niveau local par le Pôle Image Magelis, la Cité de la bande dessinée et de l’image, la Région Poitou-Charentes et nationalement par le CNC.

Par ailleurs, l’objectif du festival est de promouvoir et de questionner les nouvelles écritures et les nouvelles technologies immersives et interactives utilisées dans la production audiovisuelle et cinématographique. C’est la raison pour laquelle, il s’organise autour de plusieurs axes : la diffusion de films en relief, en XR, au format vertical, ou issus de l’Intelligence Artificielle ou en réalité augmentée.

Les collégiens sont venus au CGR pour assister à la diffusion de 3 films sélectionnés par François Serre (Directeur du festival Courant 3D, avec qui nous collaborons). L’objectif de l’enquête est d’évaluer le degré de familiarité et de connaissances des collégiens sur les nouveaux formats et nouvelles expériences d’immersion virtuelle, afin de permettre au festival de s’adapter à sa cible.

À cette occasion, nous avons aidé à l’encadrement de la venue des collégiens et étudié leur réaction face aux différents films (diffusés dans l’ordre suivant) :

– ALL WE KNOW ABOUT YOU : Un court métrage réalisé avec l’intelligence artificielle.

– ATOM : Film en relief visionné avec des lunettes 3D, qui a été entièrement réalisé par le biais d’algorithmes.

– TANTALE : Film interactif dans lequel le spectateur peut choisir le développement du film qui peut aboutir à 25 fins différentes.

Certains des collégiens avaient déjà connaissance de ce type de technologie lorsque d’autres n’en avaient jamais entendu parler. Les réactions ont globalement été positives malgré parfois la complexité de la narration. Cette occasion a constitué la première phase de notre enquête qui va se prolonger par la réalisation des focus group auprès de ces collégiens pour approfondir notre analyse.

Rédigé par Darwin CANDIA BARRIOS, Kinz MOUNIER and Selma EMBOUAZZA

Etudiants en Master Digital Youth Marketing

Atelier « La Fresque du Numérique »

Vendredi 8 septembre 2023, nous avons participé toute la matinée à un atelier appelé « La fresque du numérique ». Les deux promos de Master 2 étaient réunies afin de tenter de décortiquer les usages du numérique afin de mieux comprendre l’origine et la fabrication des appareils que nous utilisons et leur impact d’un point de vue écologique.

Bien que les activités numériques fassent partie de notre quotidien (telle une extension de nous-mêmes), nous sommes bien souvent aveuglés par la facilité de leur accès sur le marché et leur évolution exponentielle, qui masquent les dangers écologiques qu’elles provoquent. Mais lorsque l’on creuse un peu, on constate que ces bijoux technologiques ne sont pas de simples objets facilitateurs de vie, mais bien le résultat d’un sacrifice imposé à notre planète, du pillage de ses ressources, mais aussi de notre humanité : un processus dont nous sommes en grande partie responsables, et sur lequel nous pouvons donc agir. Car comme nous l’avons constaté, la majeure partie de la production de déchets numériques est générée par les usagers et non les « datas center » ou les infrastructures réseaux.

Il est donc important, dans le contexte actuel d’épuisement des ressources planétaires, de mieux comprendre la réalité des enjeux qu’implique le numérique et de s’y adapter, surtout en tant que futurs managers marketing.

Nous avons donc, par groupe, lu et placé des cartes pédagogiques sur une fresque que nous avons ensuite décorée à notre guise afin de comprendre les mécanismes liant les activités numériques aux enjeux environnementaux et humanitaires. Parmi les choses que nous avons apprises, nous pouvons en citer certaines qui nous ont marqués :

– « l’obsolescence psychologique », c’est-à-dire le fait de décider de l’obsolescence d’un objet numérique en fonction de critères éphémères comme des effets de mode

– « le sac à dos écologique » représenté sous la forme d’un iceberg, qui nous apprend que pour fabriquer un ordinateur de 2kg (face visible de l’iceberg), il est nécessaire d’utiliser 800 kg de ressources (face cachée de l’iceberg).

– « le décyclage » : le recyclage présente aussi des limites ! En effet, lorsqu’il est pratiqué, lui aussi a ses propres limites liées à la composition des matériaux qui constituent le produit recyclé et qui empêchent un recyclage infini. C’est ce qu’on appelle le « décyclage », ce phénomène par lequel un élément recyclable finit par se transformer en déchet ultime, c’est-à-dire non recyclable.

« L’effet rebond » : le fait de se tourner vers un usage jugé meilleur (comme par exemple remplacer la consommation de vidéos longues durées (très polluantes) par un contenu de courte durée (moins polluant). Cette démarche est vite contrebalancée par l’addiction qui pousse à remplacer la longue durée d’une vidéo par la quantité de vidéos courtes regardées, ce qui revient finalement au même.

En fait, on se rend compte que pour améliorer notre consommation nous devons changer complétement nos modes d’usage, envisager de manière différente le numérique, en changeant vraiment nos habitudes. Voici quelques-unes des solutions apportées par l’atelier, que nous avons dû classer en fonction de leur degré de facilité d’application et de leur degré d’impact réel : la dé-numérisation de nos activités, la protection de notre matériel digital, l’éco-conception du matériel numérique, la mutualisation…
Finalement, cet atelier pédagogique nous a permis de comprendre l’envers du décor du numérique, de manière simple mais précise. Nous sommes d’accord pour dire que nous souhaitons que tout le monde soit plus éclairé sur le sujet, pour lever le voile sur cette « Frasque cachée du numérique » (titre donné à leur fresque par un des groupes), y compris les étudiants en marketing. Car, vendre c’est bien, mais vendre mieux, c’est encore mieux !
Le mot de la fin sera une citation qui a été employée par un de nos intervenants et qui, je le pense, peut résonner en chacun de nous aujourd’hui. Son auteur n’est autre que Gandhi : « Soyez le changement que vous voulez voir dans le monde ».

 

Rédigé par Kinz MOUNIER – Etudiante en Master 2 Digital Youth Marketing

 

 

 

 

 

Une diplômée 2016 du CEPE-IAE de Poitiers lauréate du prestigieux Licensing France Award 2021

 

Toutes nos félicitations à Jeanne Balédent (Licensing manager chez Wildbrain CPLG), diplômée du Master MARKETING PLURIMEDIA JEUNESSE en 2016 !!!

Le prix RISING STARS – Jeune Espoir – récompense la prochaine génération de leaders dans le domaine des licences, ceux qui font preuve d’une véritable ténacité et ont eu un impact sur leurs entreprises et l’industrie dès le début de leur carrière professionnelle.

Jeanne BALEDENT a été élue « étoile montante française » par le Licensing International France, panel international de professionnels du licensing. Les prix ont été dévoilés jeudi 4 mars lors d’un événement virtuel qui a réuni près de 250 dirigeants de l’industrie du Licensing du monde entier. Lors de cet événement professionnel, parmi les 104 candidatures reçues, 12 lauréats – dont Jeanne fait partie – ont été sélectionnés.

Le saviez-vous ? : Licensing International France est la principale organisation commerciale de l’industrie mondiale des licences. La mission de Licensing International est de favoriser le développement des partenariats de dans une grande variété des secteurs dans le monde entier.

 

 

Une collaboration très productive entre picWic Toys et les M2 MPJ

Le CEPE- IAE de Poitiers a reçu Madame Nathalie LIEVOIS – Leader de l’innovation au sein de l’enseigne PicWicToys – Groupe LUDERIX INTERNATIONAL SAS – qui a confié aux étudiants du Master 2 Marques et Produits Jeunesse, une étude dont la soutenance a lieu le jeudi 20 Février pendant 3 heures.
Dans le cadre de ce projet pédagogique, les étudiants en M2 ont réalisé des observations dans différents magasins du réseau PIC WIC Toys, issu de l’acquisition en 2018 par « Pic Wic », une enseigne nordiste spécialisée dans les univers du jeu et de l’enfant, de la chaîne « Toys R Us » en faillite en France. Les étudiants ont apporté leurs idées et créativité pour améliorer l’expérience des clients et contribuer à l’augmentation du trafic en magasin.

La presse locale est venue interviewer les étudiants ainsi que le responsable de l’enseigne, juste après la soutenance. Cliquez sur les liens ci-dessous, pour en savoir plus :
Article Sud Ouest du 22 février 2020
Article Charente libre du 21 février 2020
Reportage RCF Charente (1’55)

 

Journée Portes Ouvertes au CEPE-IAE de Poitiers

Vous êtes intéressé(e) par les formations du CEPE-IAE de Poitiers à Angoulême ?
– Master 2 Marques et Produits Jeunesse
– Master 2 Design Communication et Packaging
Vous souhaitez intégrer CEPE-IAE de Poitiers à la rentrée 2020 ? Venez à la rencontre des étudiants, responsables des formations et personnels à l’occasion de
– la Journée Portes Ouvertes, le samedi 15 Février 2020 de 9h30 à 16h30.
C’est l’occasion pour vous de visiter nos locaux et nous poser toutes vos questions. Les étudiants de chaque formation seront présents pour répondre à vos questions et vous conseiller pour préparer votre candidature :

Nom/Prénom Créneau Horaire Filière
Camille LE FOLL

Sarah D.

Matin M1 Marketing, Vente
Méghane CREN Matin M2 parcours design et Packaging
Blong YANG

 

Matin M2 parcours Marques et Produits Jeunesse
Adélaïde SAGNES

Adrien ROUCAIROL

Après-midi M1 Marketing, Vente
Sophie RYS Après-midi M2 parcours design et Packaging
Emeline G. Alexis D. Après-midi M2 parcours Marques et Produits jeunesse

 

Le CEPE/IAE de Poitiers dispose de locaux spacieux sur 1 500 m² et d’équipements de pointe :
– 7 salles de cours équipées de vidéoprojecteurs interactifs,
– 40 postes informatiques en libre accès pour les étudiants équipés de logiciels professionnels de bureautique (suite Office, etc.),
– un centre de documentation spécialisé qui propose plus de 4 500 documents sur la consommation et marketing jeunesse, des revues professionnelles et un fonds de plus de 300 ouvrages spécifiquement dédiée aux théories et pratiques ludiques au jeu vidéo et au « serious game »,
– une salle d’expérimentation et de recherche comprenant une régie vidéo, des caméras et une glace sans tain permettant de réaliser des observations scientifiques, régulièrement utilisée par les professionnels pour mener à bien des études qualitatives et des focus group.
– un centre de ressources pour la recherche, équipé de casques de réalité virtuelle, de dispositifs de projection immersive, de captation audiovisuelle et d’un eye-tracker.

Sous la supervision d’un enseignant-chercheur, les étudiants accèdent à ces ressources dans le cadre des projets pédagogiques et du mémoire de recherche individuel en Master 2.

Les Etudiants du Master 2 MPJ animent le FIBD

Dans le cadre de la convention qui lie le Master 2 Marques et Produits Jeunesse (CEPE-IAE de l’Université de Poitiers) au FIBD, les étudiants du CEPE-IAE de Poitiers

– Tiennent un stand au « Pavillon Jeunes Talents » pour vous faire découvrir les métiers de la communication, du marketing et du Licensing dans les industries culturelles jeunesse et le parcours de Master « Marques et Produits Jeunesse » ;

– Animent le vendredi 31 janvier de 11 h à 12 h, la conférence « Les ‘BD jeunesses’ patrimoniales : découvrez les clés du succès des héros intemporels… » avec la participation confirmée de

o Stanislas GAUDRY, Responsable marketing des Editions CASTERMAN qui parlera   de Tintin,
o Julien PAPELIER, DG Editions DUPUIS / DG Pôle Audio-Visuel Media Participations / Président Parc SPIROU Provence, qui évoquera plusieurs héros intemporels du catalogue DUPUIS.
o Aurélie TRINQUART, Groupe Bayard qui évoquera la propriété Tom Tom et Nana

47ème édition du Festival International de la Bande dessinée d’Angoulême (FIBD)

Le Festival International de la Bande Dessinée d’Angoulême est reconnu comme l’un des rendez-vous incontournables du calendrier culturel mondial. C’est le deuxième plus important d’Europe en termes de notoriété et de taux de participation (200 000 visiteurs) après le Salon international des bandes dessinées de Lucques, en Italie.

Cette 47ème édition du FIBD aura lieu du 30 janvier au 2 février 2020 sera exceptionnelle ! D’abord parce que l’année 2020 est l’année officielle de la BD en France. Ensuite, parce que pour la toute première fois, le Festival se déroulera dans une ville désormais auréolée du titre de ville créative par L’UNESCO. Pendant le festival, la ville tout entière vivra au rythme du 9ème art, avec des évènements un peu partout. Les étudiants du CEPE-IAE de Poitiers animent chaque année un stand et une conférence au « Pavillon des Jeunes Talents ».

Nous vous signalons quelques points forts lors de cette édition :

Rencontres des Master class avec Robert KIRKMAN, Pierre CHRISTIN, Jean-Claude MEZIERES, Enki BILAL, Yukito KISHIRO, Inio ASANO et de nombreuses rencontres avec Christophe Blain, Charles BURNS, Johan SFAR, Catherine MEURISSE…

12 Expositions à découvrir : 12 expositions dont celle de Lewis Trondheim « TRONDHEIM FAIT DES HISTOIRES » à la cité de la Bande Dessinée et de l’Image. Grand prix de la ville d’Angoulême en 2006 et créateur du Fauve, la mascotte du Festival, Lewis Trondheim sera à l’honneur à travers la présentation de plus de cent cinquante planches originales. D’autres expositions qui seront à découvrir, notamment l’une consacrée au phénomène « The Walking Dead », à Yoshiharu Tsuge, à Catherine Meurisse, ou encore aux héros pour la jeunesse comme Naruto, l’attachant Petit Vampire de Joann Sfar, ou encore la pétulante et perspicace Hilda de Luke Pearson.

Manga City : Cette année encore, le Festival met le Manga à l’honneur avec un pavillon dédié de près de 3 000 m2, Manga City. Installé près de la Médiathèque du Grand Angoulême. S’y tiendront les stands éditeurs et de très nombreuses rencontres, master class et expositions.
Des spectacles pour toute la famille : Avec les carnets de Cerise au théâtre d’Angoulême, mais aussi un dimanche en famille dans l’espace jeunesse, avec le Petit Vampire, Les sardines de l’espace, l’élève Ducobu et bien d’autres encore…

Angoulême met en place des navettes Möbius gratuites qui permettent à tous de profiter à plein du FIBD :

Jeudi 30 et vendredi 31 janvier : Toutes les 8 minutes de 9h45 à 19h45.
Samedi 1 et Dimanche 2 Février : Toutes les 6 minutes de 9h45 à 20h00.

Etudier à Angoulême, une ville créative reconnue par l’UNESCO !

Située à moins de 2 heures de Paris et à 35 minutes de Bordeaux par train, Angoulême présente les qualités d’une ancienne cité médiévale, à taille humaine, où le coût de la vie reste raisonnable… Voici trois arguments qui font d’Angoulême une ville qui offre un environnement paisible où il fait bon vivre et étudier !
Angoulême propose tous les avantages d’une ville culturelle et artistique. En octobre 2019, elle a fait son entrée dans le réseau des Villes créatives de l’UNESCO au titre de la littérature. Cette reconnaissance lui permet non seulement de mettre en lumière la longue tradition industrielle de fabrication de papier, d’imprimerie et d’édition qui s’est développée depuis le XIX° siècle. La Ville d’Angoulême est aujourd’hui mondialement connue pour son Festival International de la Bande Dessinée, créé en 1974 par un groupe de passionnés et qui accueille chaque année plus de 200 000 visiteurs fin Janvier. La Ville d’Angoulême apportera dorénavant son expérience en matière de Bande Dessinée aux autres villes créatives du réseau de l’UNESCO !

Le cluster Novachild invite les étudiants à une journée professionnelle

 

Dans le cadre du partenariat entre NOVACHILD, cluster professionnel regroupant plus de 80 entreprises spécialistes de l’enfant, et le CEPE-IAE de Poitiers, les étudiants du Master – Marques et Produits Jeunesse ont été invités au Mans et le 5 novembre, pour assister au colloque « Food Pack 4 Kids ». La journée a réuni non seulement des professionnels du secteur agroalimentaire mais aussi des universitaires et des nutritionnistes. Le but du colloque était d’échanger, dialoguer et partager des expériences sur les innovations en termes d’emballage des produits alimentaires des enfants de 6-12 ans. Une expérience riche en informations sur les enjeux clés d’écoconception, de taille de portions et d’éducation alimentaires qui innerve les problématiques du packaging alimentaire destiné aux enfants.

A cette occasion, les étudiants participant au colloque ont monté une vidéo. Pour la visionner, cliquer ici.

Le CUC a 30 ans !

Le CUC (centre universitaire de la Charente) a 30 ans, l’occasion de féliciter les étudiants des promotions 2019 de toutes ses filières lors d’une cérémonie de remise des diplômes pour laquelle le CEPE était représenté par Inés de la Ville, Olivier Rampnoux et 3 étudiantes du Master 2 IAE de Poitiers – Design Communication et Packaging : Justine Lorin, Laure Piquereau et Aurélie Yee.
A noter également la présence dans l’assistance des étudiants du Master 2 IAE de Poitiers – Marques et Produits Jeunesse 2019 !30 ans CUC