Introduction
Le XRM, ou service de réalité étendue et média, représente une convergence de technologies immersives que la 5G permet de déployer à grande échelle grâce à ses caractéristiques techniques avancées.
Le XRM englobe principalement:
1. La réalité virtuelle (VR) – immersion complète dans un environnement numérique
2. La réalité augmentée (AR) – superposition d’éléments numériques sur le monde réel
3. La réalité mixte (MR) – fusion interactive des mondes réel et virtuel
4. Les médias immersifs – contenus multimédia à forte composante d’immersion
Les avantages offerts par la 5G pour le XRM sont multiples:
– Faible latence (temps de réponse inférieur à 10ms) permettant des expériences immersives fluides
– Bande passante élevée pour transmettre des contenus haute définition
– Edge computing (traitement des données au plus près des utilisateurs)
– Fiabilité accrue des connexions
Ces services XRM trouvent des applications dans de nombreux domaines comme:
– L’éducation et la formation professionnelle
– La santé (chirurgie à distance, visualisation médicale avancée)
– L’industrie (maintenance assistée, jumeaux numériques)
– Le divertissement et les médias
– Le commerce (shopping immersif)
II) Déploiement technique
Du point de vue technique, la 5G propose le service XRM grâce à plusieurs mécanismes spécifiques :
1. Network Slicing : C’est effectivement une technologie clé pour le XRM. La 5G permet de créer des « tranches réseau » dédiées avec des caractéristiques adaptées aux besoins des applications XR :
– Une tranche URLLC (Ultra-Reliable Low-Latency Communications) pour minimiser la latence
– Une tranche eMBB (enhanced Mobile Broadband) pour garantir la bande passante nécessaire aux contenus haute définition.
2. Architecture Service-Based (SBA) :
– L’AMF (Access and Mobility Management Function) joue un rôle important en gérant les connexions des terminaux XR avec une priorité adaptée
– Le PCF (Policy Control Function) définit des règles QoS spécifiques aux flux XR
– L’UPF (User Plane Function) peut être déployé au plus près des utilisateurs (edge) pour minimiser la latence
3. Edge Computing :
– Déploiement des MEC (Multi-access Edge Computing) en bordure de réseau
– APIs ouvertes pour les développeurs XR (via ETSI MEC)
– Traitement local des données sensibles au temps (rendu, tracking, etc.)
4. QoS spécifique :
– Utilisation de 5QI (5G QoS Identifier) dédiés pour les flux XR
– Garantie de SLA (Service Level Agreement) adaptés aux besoins immersifs
– Mécanismes d’adaptation du débit selon les mouvements de tête (viewport-adaptive streaming)
5. Technologies radio avancées :
– Beamforming pour diriger l’énergie vers les terminaux XR
– Utilisation des bandes millimétriques (mmWave) pour les environnements à haute densité
– Duplexage flexible pour optimiser les flux montants/descendants
6. API réseau XR spécifiques :
– NEF (Network Exposure Function) exposant des API pour les applications XR
– Interfaces permettant aux applications de négocier dynamiquement les ressources
Ces différents mécanismes sont nécessaires pour apporter les caractéristiques essentielles du XRM :
– Latence ultra-faible (1-10ms)
– Bande passante garantie (jusqu’à plusieurs Gbps)
– Fiabilité élevée (99,999%)