Les muti-applications sont possibles avec le haut débit

Les applications avec la 3G et la 4G

Au cours des formations que je réalise auprès des cadres de France Télécom, je proposais des applications que les réseaux allait pouvoir supporter en mélangeant plusieurs types de services comme la géolocalisation, les réseaux sociaux, le broadcast vidéo, des informations de transport.

L’exemple cité était le suivant : « En vous promenant dans la rue, vous vous arrêtez sur une affiche d’un spectacle (sportif ou culturel) qui vous plait. Via le code QR, vous récupérez des extraits de chansons ou de l’évènement sportifs, des informations générales et la possibilité d’acheter des places, ce que vous faites. Au cours de l’achat on vous propose de diffuser cette annonce sur un réseau social et via la réalité virtuelle vous pouvez mettre une photo de vous avec le chanteur (le cas échéant) sur scène. Evidemment vous pouvez aussi être mis en relation avec d’autres internautes qui iront au spectacle mais surtout être informé si une ami de votre cercle a déjà pris son billet. Sinon, vos amis pourront toujours acheter une place en suivant le lien sur votre réseau. Le jour arrivant, une annonce vous propose différents moyens de locomotion pour aller au spectacle, avec des réductions (train, bus, rer, …). Une application vous permet de vous proposer les prochains horaires de bus, le numéro de bus et vous guide jusqu’à l’arrêt de bus (localisation/navigation). Lors de votre transport, des vidéos sont diffusés. Vous arrivez au spectacle, et entrez via la puce NFC. Après le spectacle, les meilleurs moments sont déjà en ligne et vous pouvez en profiter…., vos commentaires sont diffusés sur votre réseau et sur un blog spécialement mis en place pour l’évènement. »

Le fait de proposer de multiples applications, notamment la vidéo, rendra le mobinaute plus actif sur l’acès au web et donc plus gourmand en terme de débit.

Cela existe maintenant avec Orange :

A l’occasion de l’UEFA EURO 2012, qui réunit les fans de football de toute l’Europe, Orange a mis en place de nouveaux services et applications qui permettent aux supporters de profiter au maximum du tournoi, aussi bien chez eux qu’à l’étranger.

En effet, Orange et l’UEFA ont enrichi l’application mobile officielle UEFA EURO 2012 en y intégrant, entre autres, des fonctions de géolocalisation et de réalité augmentée pour aider les fans à localiser leurs amis ou certains lieux grâce à Friend Finder.

Venue Finder disponible via l’appareil photo du mobile, indique aux utilisateurs, soit sur une carte, soit grâce à la fonction de réalité augmentée, les sites sur lesquels ils pourront visionner les matches. La vidéo propose les temps forts de la compétition (contenus payants disponibles après les matches, à partir de minuit). Quant au service Photo Fun, permet aux fans de personnaliser leurs photos pour témoigner de leur soutien à leurs équipes.

Outre l’application mobile officielle, Orange a lancé l’application Supporter’s Cup Shake & Shout qui offre à chaque utilisateur la possibilité de remporter des billets et d’autres prix prestigieux en montrant qu’il est le meilleur supporter pendant le tournoi. Une fois l’application activée, celle-ci enregistrera les acclamations du fan, qu’il soit chez lui devant son téléviseur ou un ordinateur, ou à l’extérieur dans un stade ou un bar. L’application mémorise également la fréquence à laquelle le fan agite et bouge les bras en acclamant son équipe, tout au long de chaque match, montrant ainsi la vigueur de son soutien.

Chaque fan est en compétition avec les autres pour prouver qu’il est le meilleur supporter de son équipe et pour remporter des billets pour la finale de l’UEFA EURO 2012, des téléphones Sony Xperia et d’autres lots. L’application crée également un album souvenir numérique : les fans pourront ainsi revivre étape par étape, avec leurs amis, l’enthousiasme connu à chaque but et autres temps forts des matches.

Enfin, pour les fans qui assistent sur place au tournoi, Orange proposent des offres d’itinérance qui permettent aux clients de tirer le meilleur parti de leurs téléphones portables durant leur voyage en Pologne et en Ukraine.

L’application mobile officielle peut être téléchargée à cette adresse : http://bit.ly/JYk5Sv

Nokia : Lumia 900 et la 4G

Le Lumia 900 est équipé de l’OS Windows 7 mais peut de temps après sa sortie, on apprend que le smartphone ne serait pas compatible sous Windows Phone 8 (problème par rapport au noyau CE).

Nokia avait fait le pari d’équiper ses smartphones sous l’OS Windows en remaniant sa gamme de smartphones au cours de l’année écoulée dans l’espoir de regagner du terrain perdu face aux deux poids lourds du secteur : Apple et Samsung. La part de marché de Nokia sur le marché mondial des smartphones est revenue de 30% fin 2010 à 12% fin 2011. Aux Etats-Unis, elle est inférieure à 1%.

Mais, ce premier bug n’a fait que renforcer la chuter l’action en Bourse le 11 avril après avoir lancé un autre avertissement sur ses résultats dans sa branche téléphones (-3% de son CA). A cela se rajoute un autre problème, lui aussi lier à l’OS WIndows et qui peut parfois se traduire par « une perte de connectivité ». Ce bug a néanmoins été résolu, mais quel sera l’impact financier pour le groupe Finlandais?

D’autant plus que L’annonce du bug est de plus arrivé quelques jours avant que Nokia dévoilait son modèle Lumia 610 NFC, le premier à intégrer, outre le système d’exploitation Windows Phone, la technologie NFC (Near Field Communication) au coeur des paiements sans contact.

 

NFC – Near Field Communication

Le NFC n’est pas lié à la 4G, il s’agit d’une puce qui équipera à terme tous les terminaux comme c’est le cas avec le GPS. Néanmoins, cette technologie est souvent mise en avant de la scène, un article lui ait donc consacré.

Présentation

Le NFC est une technologie mise en place par Sony et Philips permettant l’échange de données (sécurisées) entre terminaux (téléphone intelligent) ou entre un lecteur et un terminal. Le système transmet sur une fréquence de 13,86 MHz avec un débit maximum de 426kbit/s. La distance entre l’émetteur et le récepteur ne doit pas dépasser 10 cm. Il est préconisé de placer le smartphone à environ 4 cm pour une bonne transmission.

L’objectif principal est de transformer votre téléphone en porte-monnaie électronique (tout achat dans les magasins, bornes interactives, vos courses, ..) mais cette technologie permet aussi de se substituer le bluetooth puisque le NFC peut aussi télécharger des fichier, échanger des données (téléphone/téléviseur).

Le NFC a t’il un avenir?

Je restais dubitatif sur l’avenir du NFC, en le comparant au système Monéo pour ce qui concerne le porte-monnaie électronique. Cependant, les équipementiers se sont lancés dans cette technologie, et aujourd’hui 30 millions de terminaux ont été vendus avec le NFC. Apple avait même envisagé de créer sa propre norme.

Les opérateurs aussi communiquent sur cette technologie, les utilisateurs seront donc informés de l’existence du NFC : Beaucoup d’entre nous n’utilisons pas le NFC alors que notre propre smartphone est équipé.

Pour l’utiliser, il faut que les applications soient simples (un clic, un achat) et qu’on nous donne confiance dans l’utilisation de ce mode de paiement. Au vu de l’engouement des opérateurs (Orange notamment), on peut penser voir apparaître de plus en plus de transaction NFC, surtout si les lecteurs sont offerts aux commerçants et que le cout de la transaction est gratuite (contrairement à l’achat via la CB ou le commerçant est taxé par la banque).

Des exemples?

Il faut se tourner à nouveau vers les Etats Unis pour avoir des exemples d’utilisation du NFC. A San Francisco par exemple, la société PayByPhone, l’un des principaux fournisseurs de systèmes de paiement de stationnement et de mobilité urbaine, a mis en place fin 2011, une solution de paiement par communication courte distance (NFC) pour les espaces de stationnement de la ville.

Le fonctionnement est simple, chaque parcomètre de San Francisco sera muni d’une vignette PayByPhone, les utilisateurs n’auront besoin que d’une communication sans fil qui lancera automatiquement l’application de stationnement. Le système de paiement mobile reconnaît l’utilisateur, identifie l’emplacement individuel du stationnement et le conducteur n’a qu’à inscrire le temps prévu de stationnement pour terminer la transaction. Le système envoie ensuite un texto de rappel avant l’échéance de la période de stationnement et, si nécessaire, permet l’achat à distance d’heures supplémentaires par téléphone, assujetti à des limitations dans le temps. Un reçu est envoyé automatiquement au compte courriel de l’utilisateur. Le paiement est traité par carte de crédit ou de débit associé avec le numéro de téléphone mobile.

Le cabinet de recherche Juniper a prédit que les consommateurs partout dans le monde pourront générer en 2014 jusqu’à 50 milliards de dollars de ventes par le biais de paiements qui utilisent les services mobiles de communication courte distance. Le potentiel de cette nouvelle technologie est exceptionnel, selon Jupiter.

Orange propose de solutions professionnelles permettant :

  • de suivre les interventions terrains de ses salariés, via un Badge

Cette solution suit un processus simple d’utilisation :

Étape 1 : le propriétaire du véhicule équipé de la technologie NFC se connecte au site d’autopartage.
Étape 2 : il constitue sa communauté d’utilisateurs en invitant ces derniers par SMS.
Une fois l’invitation acceptée, le téléphone mobile des membres de la communauté peut
être utilisé comme clé virtuelle.
Étape 3 : avec son téléphone, l’utilisateur réserve le créneau horaire auquel il souhaite
utiliser le véhicule. Une fois ce créneau validé par le propriétaire, il reçoit sur son mobile une clé temporaire virtuelle, à usage unique.
Étape 4 :il suffit alors à l’utilisateur d’approcher simplement son mobile de la porte et du
tableau de bord du véhicule, équipés par Valeo de lecteurs NFC, pour ouvrir et démarrer le
véhicule.