Sylvain Bouju, Directeur Business Unit et VP Direction Sport Beauty Kids chez VeePee.com

Sylvain Bouju est Directeur Business Unit et VP Direction Sport Beauty Kids chez VeePee.com (nouveau nom de Vente Privée.com) depuis 7 ans. Auparavant, il a exercé la fonction de Directeur Commercial South Europe chez MATTEL pendant plus de 10 ans. Sylvain Bouju est venu partager avec les étudiants du Master Marques et Produits Jeunesse son expérience de ces différents marchés et faire découvrir le fonctionnement du business modèle unique au succès fulgurant ainsi que la stratégie marketing 360° de Veepee (voir l’article du blog : Vente Privée : découvrez le secret de ce business modèle à succès).

Christopher GEORGES, Coordinateur régional du réseau des « Promeneurs du Net Charente »

Les promeneurs du net sont des professionnels de la jeunesse (animateurs, éducateurs, écoutants…) utilisent les réseaux sociaux pour faire du lien avec leurs différents publics, répondre à leurs questions, monter des projets, faire de la prévention. Christopher Georges est également Chargé du numérique et de la communication à la Fédération Régionale des Maisons des Jeunes et de la Culture (FRMJC) de la Nouvelle-Aquitaine.

Nelly GROSS, Chef de projet et « Business Insights » chez NPD Group

En tant que Responsable du marché des Jouets pour la France et le Bénélux, Nelly Gross supervise un portefeuille clients de 2 Millions d’euros, dynamisant la croissance à travers des accords locaux et européens. Pour les grands comptes tels que Playmobil, Vtech ou Mattel, son travail consiste à comprendre le comportement de leurs consommateurs, à analyser leurs tendances de marché et à identifier les opportunités de croissance à saisir pour augmenter leurs revenus et leur rentabilité.

Depuis 22 ans, Nelly Gross a acquis une expérience de marketing stratégique en développant son expertise professionnelle dans différents secteurs – jouets, jeux vidéo, mobilier, crèche, textile – auprès de différentes structures – détaillants, société d’études de marché, organismes institutionnels.

 

 

Christophe ERBES, CEO Media Consulting

Christophe Erbes, a fait des étudies de mathématiques, télécommunications, et économie (MBA). Il a également étudié à la German Kids Media Academy. Après quelques recherches scientifiques au Canada, il a travaillé successivement chez Canal + International (Paris) puis comme responsable des programmes enfants et des courts métrages chez PREMIERE (Hambourg), responsable des programmes chez Super RTL / Disney (Cologne), directeur général adjoint chez NICKELODEON (Düsseldorf) et directeur général de Jetix à Madrid, Londres et Munich. Depuis 2006, Christophe est un consultant indépendant de renommée mondiale dans le domaine des médias et de l’animation pour enfants, pour Orange, Ubisoft, EBU, MFG Baden-Württemberg et quelques studios. Il est également conférencier sur des événements professionnels comme le MIP / le MIPCOM, le Festival d’Annecy, ITFS / APD et Cartoon.

Sous le pseudonyme de Theo de Marcousin, Christophe est un auteur à succès de livres pour enfants. Avec Michael Dudok de Wit (Oscar Winner), il a publié le best-seller international OSCAR AND HOO. Il travaille comme scénariste et développeur de projets free lance pour Technicolor, Mago, Kool Productions, Studio100, E1.

Profil LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/christophe-erbes-09380717

Philippe GUINAUDEAU

Fondateur et Président-directeur général de Kidz Global, Philippe Guinaudeau est un professionnel expérimenté dans les études de marché pour des marques mondiales ciblant la jeunesse, spécialiste du « business development », du marketing international et du « retail ». Il intervient au CEPE-IAE de Poitiers dans le cours « Politiques de Licensing »

Kidz Global est un institut d’études spécialisée dans le comportement des enfants, proposant des analyses mais aussi des recommandations marketing pour leurs clients. Présent dans plus de 43 pays, cet institut observe en direct les différences culturelles qui existent dans le marché de la jeunesse. Kidz Global est spécialiste des questions relatives à la cible jeunesse et met en lumière ses comportements et attitudes particulières. Kidz Global est donc un acteur reconnu pour son expertise de la consommation enfantine, notamment à l’international.

Plus d’info sur LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/philippeguinaudeau

Anthony COMBEAU

Diplômé du CEPE-IAE de Poitiers en 2005, Anthony Combeau est directeur du studio d’animation « 2 Minutes » à Angoulême, qui développe, produit, co-produit et assure l’entière fabrication de programmes d’animation – séries TV et longs métrages -, en 2D et en 3D. Le studio a participé à de beaux succès comme YAKARI, ZOMBILLENIUM ou encore TOTALLY SPIES…

Basée dans le centre de Paris, le groupe 2 Minutes est également implanté à Montréal (Canada), à Nanjing (Chine) et à La Réunion. Ses équipes, soit environ 120 personnes réparties sur les différents sites, ont réalisé ces 15 dernières années une quarantaine de séries et participé à cinq longs métrages d’animation.

Plus d’info sur LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/anthony-combeau-1abaa18/

 

Le CUC a 30 ans !

Le CUC (centre universitaire de la Charente) a 30 ans, l’occasion de féliciter les étudiants des promotions 2019 de toutes ses filières lors d’une cérémonie de remise des diplômes pour laquelle le CEPE était représenté par Inés de la Ville, Olivier Rampnoux et 3 étudiantes du Master 2 IAE de Poitiers – Design Communication et Packaging : Justine Lorin, Laure Piquereau et Aurélie Yee.
A noter également la présence dans l’assistance des étudiants du Master 2 IAE de Poitiers – Marques et Produits Jeunesse 2019 !30 ans CUC

Intervention David Popineau – The Walt Disney Company France

davidpopineau

mickey

Le Lundi 10 décembre, nous avons eu la chance d’accueillir David Popineau actuel Director, Digital Marketing & Experiences, France, Benelux & French Speaking Africa, chez The Walt Disney Company France. Pour mieux appréhender la progression de sa carrière nous lui avons demandé de nous présenter son parcours.

Après avoir obtenu un baccalauréat littéraire, David Popineau fait des études de français/anglais à l’Université François Rabelais de Tours puis rejoind le CEPE pour intégrer le M2 Management des Marques et Produits Jeunesse (IAE de Poitiers).

Fraîchement diplômé du CEPE, David Popineau rejoint le géant de l’entertainement : Disney Channels au poste de Manager, new media marketing. Il est alors chargé de s’occuper marketing digital et de la gestion des sites des chaines Disney.

En Avril 2010, après six années, il est devient Digital Marketing Senior Manager chez The Walt Disney Company France, ses missions s’élargissent et il gère la stratégie marketing 360° marketing et de la communication online : réseaux sociaux, achats média, partenariats éditoriaux, relation journalistes internet et bloggeurs.

Après presque cinq ans à ce poste, David Popineau est promu Senior Digital Experience Manager, puis début 2016, Directeur Digital Experience il est alors à la tête des activités de marketing digital et de l’écosystème digital pour TWDC France à savoir : Marketing digital des activités cinéma, vidéo, TV, jeux et licensing; Réseaux sociaux ; CRM et Disney Privilèges (programme de fidélité).

Depuis 2018 il est Director, Digital Marketing & Experiences, France, Benelux & French Speaking Africa avec pour principales activités le marketing digital et l’écosystème numérique de Walt Disney Company en France, au Benelux et en Afrique francophone.

Ce que l’on peut retenir de ce portrait c’est que même dans des grands groupes il y a de belles opportunités de carrière pour évoluer et que comme l’a dit un jour Walt Disney lui-même : « If you can dream it, you can do it. »

Étudiants en Master 2 MPJ

Intervention de Vincent Berry

Vincent Berry est maître de conférences en sciences de l’éducation à l’université Paris 13 et membre de l’équipe de recherche « Loisirs, jeu et objets culturels de l’enfance » au sein du laboratoire EXPERICE. Il est enseignant-chercheur au master « Sciences du jeu », ses travaux portent sur l’analyse du jeu (vidéo), des (nouveaux) médias et des produits culturels de masse en s’attachant plus particulièrement à comprendre la place qu’occupent aujourd’hui les loisirs dans la vie sociale et leurs effets en termes d’apprentissage(s).

Au sein de son analyse du jeu (vidéo), il s’intéresse plus particulièrement au développement le plus récent de ce secteur : les mondes virtuels et les jeux en ligne sur Internet. Sa thèse analyse ainsi la pratique des jeux de rôles en ligne massivement multi-joueurs, tels que World of Warcraft, dans une approche ethnographique et sociologique, analysant les industries, les publics, les usages et l’impact des mondes virtuels dans l’espace social, familial, culturel des joueurs.

Axes de recherche :

  • Jeux vidéo et loisirs : usages, pratiques et industries du jeu
  • Internet : analyse des pratiques et des communautés virtuelles
  • Théories de l’apprentissage situé et des communautés de pratiques
  • Théories du jeu

Il est l’auteur d’une enquête sociologique sur la pratique des MMORPG, publiée en 2012 aux Presses Universitaire de Rennes : L’expérience Virtuelle : jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo.

« En s’affranchissant d’un certain nombre de paniques morales au profil d’une analyse empirique des pratiques, cet ouvrage propose une ethnographie des mondes virtuels et des habitants qui fréquentent ces jeux vidéo. Il analyse la notion d’expérience virtuelle entendue comme ce que ces mondes numériques « font et font » à leurs habitants, comment ils sont vécus, quelles significations ils produisent, quels savoirs et compétences ils mobilisent. La relation entre jeu et apprentissages informels est ainsi interrogée. »

Principales publications

 

Berry Vincent,  Que trouve-t-on dans une chambre d’enfant ? Un inventaire de la culture matérielle enfantine. In Brougère G., Dauphragne A. (dir.). Les biens de l’enfant dans l’espace domestique. Paris : Nouveau Monde, 2017.

Berry Vincent, « Des groupes de joueurs au groupes « de potes » : sociométrie des guildes dans les MMORPG ». In Martin O., Dagiral E. (dir.), Internet au quotidien. Paris : Armand Colin, p. 58-80, 2017.

– Berry Vincent, L’expérience virtuelle : jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo, Rennes : Presses Universitaires de Rennes, 2012

– Berry Vincent, Sociologies des MMORPG et profils de joueurs : pour une théorie sociale de l’activité (vidéo) ludique, Revue des Sciences Sociales, n°45, 2011

– Berry Vincent, Du jouet au jeu vidéo et réciproquement, in Dorothée Charles et Bruno Girveau, Paris, éditions de la RMN-Grand Palais, 2011

– Berry Vincent, Loisirs numériques et communautés virtuelles : des espaces d’apprentissage ?, in Brougère Gilles, Ulmann Anne-Lise (dir.), Apprendre de la vie quotidienne, Paris : Presses Universitaires de France, 2009, pp. 143-153.

– Berry Vincent (dir.), Les communautés de pratiques, Pratiques de formation : Analyses, n°54, mai 2008

Sources :

http://www.observatoire-omic.org/fr/aut/46/vincent-berry.html

http://ichsl7.paragraphe.info/vincent-berry

https://experice.univ-paris13.fr/membres/enseignants-chercheurs/vincent-berry/

 

Etudiants en Master 2 MPJ