La fédération MIRES s’expose

A partir de lundi et pendant plusieurs jours, la fédération de recherche MIRES s’expose à la bibliothèque universitaire scientifique de Poitiers. Profitez-en pour découvrir les actions de la fédération et sa recherche.

Animer un avatar via une webcam

Lorsque l’on joue à un jeu sur ordinateur ou console vidéo, on contrôle souvent un avatar quelconque qui nous permet d’interagir avec notre environnement. Mais, parfois, on aimerait pouvoir lui donner de vraies expressions faciales en fonction de nos expressions. C’est déjà le cas avec des caméras spéciales ou des éclairages particuliers, mais ça arrive de plus en plus sur les ordinateurs personnels. En particulier, le jeu Everquest II dispose d’un mode le permettant.

A titre d’exemple, voici ce que cela donne sans aucun réglage particulier si ce n’est la création d’un avatar de base.

[youtube]http://youtu.be/vGfm0XWMthA[/youtube]

On remarque immédiatement quand on regarde l’image, que l’avatar est lié au visage humain via des points particuliers qui sont détectés en temps réel. Les points alors détectés se situent au niveau des yeux, des sourcils, du nez et de la bouche. On voir alors si les yeux sont ouverts ou fermés ou encore si la bouche est ouverte ou fermée.

Au delà de Lire la suite

Tears of Steel

Sous ce titre vient le nom définitif du projet Mango dont j’ai déjà parlé. Cet article ne va pas reprendre les détails que j’avais déjà donné sur le projet de la fondation Blender, mais présenter ce qu’il y a de nouveau dans le projet. Tout d’abord, une première bande annonce a été réalisée, je la présente ci-dessous.
[youtube]http://youtu.be/WwHux5QZfC8[/youtube]
Ensuite, le blog du projet a été mis à jour pour coller à la nouvelle appellation et présente de plus en plus de captures images et vidéos de ce que sera le film une fois terminé. Entre autre, j’aime beaucoup les tutoriels présentant comment plaquer des textures réalistes sur des bâtiments ou des objets. Effectivement, tout est présenté en anglais, mais la qualité de tout cela prouve encore une fois qu’il n’est pas nécessaire de posséder un logiciel aux tarifs exorbitants pour parvenir à obtenir un résultat professionnel.

Je reviendrais dans un article futur sur les équivalents gratuits des logiciels payants dans le domaine de l’image et de la vidéo et sur les ressources que l’on peut trouver pour aider à s’en servir. Mais ce n’est pas le but de ce billet qui ne cherche qu’à présenter quelques nouveautés dans le projet Mango.

Et pour terminer avec une seconde vidéo, je présente ce petit pigeon steampunk que j’adorerais avoir pour remplacer le drone, je le trouve plus joli et agréable, peut-être qu’il sera construit dans quelques années.
[youtube]http://youtu.be/t2rm0QNvaXo[/youtube]

Des touches en relief sur un clavier tactile

Dernièrement, un nouveau procédé de saisie sur les appareils tactile a été présenté. Ce n’est pas a proprement parlé du traitement d’images effectivement, mais c’est quelque chose en terme de nouvelle technologie qui me parait intéressant à présenter. L’entreprise Tactus propose en effet un système qui permet d’ajouter des touches physiques aux claviers tactiles. Une vidéo valant mieux qu’un long discours, voici la présentation du produit.
[youtube]http://youtu.be/bwbO2JvW6lE[/youtube]
On se rend compte assez vite des possibilités du système Lire la suite

Contrôle d’un ordinateur par le mouvement

Une nouvelle boîte a été présentée dernièrement intitulée Leap Motion. Cette boîte noire et argentée permet de contrôler un ordinateur avec de simples mouvements. Le Leap permet, selon les spécifications du fabriquant, de contrôler l’ordinateur avec une précision d’un dixième de millimètres. Malgré le faible nombre de détails sur les composants du système, on peut penser, sans trop d’erreur, qu’une caméra ou un dispositif similaire se trouve à l’intérieur de la boîte et que cela permet de capter les mouvements de la main quand elle se trouve au dessus. Ensuite, le traitement appliqué au contrôle permet de connaitre en temps réel, la position de la main, du doigt ou d’un crayon. Ce qui donne la vidéo suivante.

[media id=6]

Au point de vue technique et contrôle de PC cela parait réellement novateur. En effet, plus besoin ni de clavier, ni de souris pour utiliser n’importe quel ordinateur. C’est déjà possible avec des interfaces tactiles qui ont leurs limitations, là, si tout se passe comme présenté, le contrôle est bien plus précis et rapide et intervient dans un cube complet donc en 3D. La sortie du produit sera en fin d’année, affaire à suivre donc.

S’identifier par la paume de la main

Le laboratoire de recherche de la société Fujitsu a développé un nouveau capteur permettant de s’identifier sur un ordinateur ou une tablette tactile. Les méthodes pour se connecter de manière sécurisée sur un appareil électronique sont nombreuses, on peut par exemple entrer un mot de passe, tracer un schéma ou encore scanner son empreinte digitale. Ici, le capteur va utiliser le réseau veineux de la main pour identifier l’utilisateur. Cette information est infalsifiable et normalement inviolable. Contrairement aux mots de passe ou schémas qui peuvent être trouvés, ici c’est impossible. La vidéo ci-dessous présente l’appareil.

[media id=5]

Ce type de capteurs infra-rouge existe depuis de nombreuses années. Lire la suite

Voyage au coeur de l’Image Numérique

En avant première, une information pour tous les élèves de première et terminale scientifique du département de la Vienne. Le laboratoire Xlim-SIC va proposer une action durant la prochaine Fête de la Science du 10 au 14 octobre 2012. Tous les détails dans l’image ci-dessous. Parlez-en à vos professeurs.

Descriptif détaillé de l

Les lentilles augmentées

Après la réalité augmentée et les lunettes google, qu’est-ce qui peut bien nous rester à découvrir ? Parce que techniquement avec ça tout devient possible. Mais effectivement cela nécessite une paire de lunettes et donc est relativement encombrant. C’est pourquoi, ou tout simplement par envie et défi technologique, Babak A Parviz a proposé dans un article scientifique de 2009 (et oui déjà) d’intégrer de la réalité augmentée dans une lentille de contact.

Alors je sais que cela parait tout de suite de la science fiction et que tout le monde se dit que c’est totalement impossible. Mais pas tant que ça. Il faut regarder tous les progrès actuels en matière de miniaturisation en premier. On se rend compte alors que c’est possible et ne posera pas tant de soucis que cela. Et quand on imagine ce qu’un seul pixel peut donner comme informations, on se plait à rêver de ce que l’on pourrait voir avec un ensemble qui formerait un mini écran LCD juste à la surface de l’oeil.

Exemple de lentille augmentée Illustration de Emily Cooper

Sur l’illustration présentée ci-dessus, on se rend compte que tous les éléments existent et permettraient de créer cette lentille augmentée. Lire la suite

Les lunettes du futur

L’information a fait le tour des blogs spécialisés et des sites d’information mais je ne pouvais pas ne pas la relayer. Google vient de présenter une vidéo sur ses lunettes du futur. L’intérêt d’une telle technologie est assez facile à démontrer quand on regarde les images. Cependant est-ce que ce serait viable et surtout comment le contrôler ? Pour cela, la vidéo met en appétit mais ne répond pas du tout aux questions que l’ont pourrait se poser sur comment ça marche.

Voir la vidéo


Je ne vais pas répondre à la question puisque je n’en sais pas plus que qui que ce soit, mais il y a certainement des techniques d’imagerie numérique embarquées. Le contrôle vocal est présent puisque l’on en voit la démonstration mais aussi une application assez directe de la réalité augmentée puisque le testeur voit le trajet à emprunter directement représenté sur l’écran de ses lunettes.

En parlant de réalité augmentée, on peut imaginer de nombreuses autres applications directes et intuitives. Par exemple on voit une prise de photo, imaginons que la photo soit celle d’un produit que l’on souhaite acheter, on le verrait alors en trois dimensions hors de son emballage. Ou bien de la même manière, prendre un objet en photo, le rechercher dans une base d’image et afficher toutes les informations supplémentaires sur ce dernier. Avec un couplage par d’autres technologies telles que le contrôle par les gestes ou bien le contrôle par le regard, on arrive à un potentiel relativement complet et à une solution unique pour tout.

Bref, un billet assez court mais je suivrais la technologie afin d’informer dès que plus d’informations seront disponibles.

Images et émotions

Mes activités actuelles de recherche s’articulent autour de plusieurs thèmes en rapport avec la classification et la catégorisation d’images et de vidéos. Je vais présenter plusieurs de ces thèmes dans le blog au fil des articles. Ce premier document fait suite à un article scientifique présenté lors de la conférence RFIA 2012.

Pour classer des émotions, il faut pouvoir les définir et les théories s’entendent pour plusieurs émotions prépondérantes, cependant, il est intéressant aussi de mentionner que l’on peut aussi classer les émotions selon trois catégories générales : positives, négatives ou neutres. C’est ce qui a été décidé ici.

Plusieurs caractéristiques sont extraites pour chaque image et ensuite par le biais d’un système d’apprentissage, on donne une classification automatique proposée par l’ordinateur. Les informations récupérées sont : la couleur, la texture, l’orientation principale des objets …

Cependant, comme je l’ai dit, il est important de pouvoir utiliser un système d’apprentissage. Ce dernier doit donc apprendre à raisonner un peu comme un être humain et, à cette fin, doit utiliser des réponses données par des utilisateurs réels. C’est pourquoi nous avons organisé plusieurs tests et nous proposerons également d’autres sessions et des test par internet assez prochainement.

D’ici peu, je ferais un nouvel article détaillant les différentes informations extraites automatiquement des images et présentant les résultats obtenus. En attendant, vous pouvez regarder les scores obtenus par les utilisateurs en cliquant sur le lien suivant.